viernes, 31 de enero de 2014

Curiosidades I

Ha aparecido este logo en la página de Ingress con el nombre de ¿ " fibonacci " ?


INFORME INGRESS | Agentes Élite V revelado - EP43

00:21 Los Élite V son un equipo de agentes internacionales de ambas facciones que han hecho importantes contribuciones positivas a la comunidad global de Ingress.
01:21 La Resistencia de Indiana establece un campo de 100 capas en la Operación Bi Polar.
01:51 Las Vegas y la resistencia SLC ejecutar la operación de las Cuatro Esquinas 
02:14 Operación Blue Nightmare vincula Haití y República Dominicana 
02:36 Fuentes enlazan ADA y + Hank Johnson a la próxima serie de anomalías de XM.
03:11 Peticiones ADA de eliminación del blindaje omnívoro para buscar artefactos.
03:33 Operación # DICE2014 (http://goo.gl/JVtWnR) en Las Vegas 
03:49 POTW: Mural de Einstein en Los Ángeles. 
04:12 Noticias Tecnológicas: v1.44.0

miércoles, 29 de enero de 2014

Versión 1.44.0


Error en el número de items obtenido
Si no te diste cuenta, ya 1.43.0 la cuenta de items en los hacks habían desaparecido, haciendo que parezca que sólo estabas recibiendo un único item de cada, cuando en realidad estabas recibiendo más. Esto se ha corregido.


Nuevos gráficos de los items
Los "XM oscuros" gráficos que han estado hablando durante meses, finalmente se han implementado en esta versión.


Widget de puntuación regional
Ahora podrás ver la información de tu célula local, junto con cuándo será el próximo punto de control. Y tocándolo te llevará automáticamente al juego.



Nueva animación de creación de campos
No es un gran cambio, pero ahora, cuando se crea un campo, se enfoca hacia (hace zoom) donde se crea el campo. 




viernes, 24 de enero de 2014

INFORME INGRESS | Lanzamiento global de operaciones Enlightened - EP42

0:24 +Hank Johnson resurge en Europe sin recordar lo que sucedió en 13MAGNUS
1:23 + IQTech Investigación Tecnológica de Seguimiento Regional en v1.43.1
2:51 Enlightened Padova ejecuta Operación 8+8 
3:17 Enlightened se desarrolla en el oeste de US en la Operación Azrael 
3:51 POTW: El consejo de Borneo

Estaos atentos, el Élite V será revelado el próximo jueves en la entrada de Reportes EP43. 


miércoles, 22 de enero de 2014

Criterios para candidatos a portal


En general, los portales candidatos deben ser seguros y accesibles al público. Los portales candidatos deberían permitir una densidad de portales razonable; por favor evita enviar portales que se superponen, toquen o que estén duplicados, que ya existan. [¿Cómo enviar un portal?]

Los ejemplos de los portales enviados que puedan ser aceptados con mayor posibilidad son los siguientes:

  • Arte (es decir, estatuas, murales al aire libre, construcciones únicas o de unas características arquitectónicas singulares, graffitis artístico, etc).
  • La original arquitectura y edificios especiales al aire libre.
  • Empresas locales únicas (es decir , una tienda local original).
  • Edificios y monumentos históricos.
  • Estaciones de transporte público.
  • Las bibliotecas públicas.
  • Los lugares públicos de culto.
  • Fuentes.
  • Señales de entrada para campings, parques nacionales, parques metropolitanos, parques estatales y parques recreativos.

Ejemplos de los portales que no se pueden aceptar si carecen de importancia arquitectónica o histórica :
  • Los puentes, túneles y presas.
  • Los departamentos de bomberos, hospitales y estaciones de policía.

Tipos de ejemplo de portales candidatos que normalmente son rechazados :
  • Instalaciones artísticas temporales o estacionales.
  • Fotografías generalmente de naturaleza.
  • Características naturales (es decir , arroyos, lagos, colinas, etc).
  • Portales en los campus donde no son accesibles desde la acera pública.
  • Fotos de portal que contengan personas, juguetes (por ejemplo, los pitufos o figuritas android ) u otros objetos personales identificables, incluso si el portal real satisface los otros criterios
  • Fotos del portal que contienen matrículas reconocibles, aunque el portal real satisface los otros criterios.

Directrices para títulos de portal
  • Los títulos pueden ser en cualquier idioma.
  • Donde no hay título "oficial " para el Portal ( es decir, fuentes y estatuas sin nombre), introducir títulos creativos para distinguir el portal candidato de otros portales similares.
  • Por favor no incluya nombres reales, nombres en clave, facción o nombres de grupo.
  • Por favor no incluya HTML en títulos Portal.
  • Nota: No se acepta el título o descripción para marcadores históricos. Mirar hmdb.org.

Directrices para las descripciones del portal
  • El campo "Descripción" en información del portal candidato se puede utilizar para rellenar más información a cerca del portal.
  • Aunque no es necesario, si se opta por introducir una descripción para el portal candidato, por favor incluye información detallada que otros jugadores podrían encontrar interesante sobre el portal, por ejemplo, datos interesantes sobre el arte o edificio, significación histórica, etc. También se puede usar la descripción para decir por qué el portal es único, histórico o significativo.
  • Las descripciones pueden ser en cualquier idioma.
  • No incluir HTML en las descripciones de Portal.
  • Mantener los términos de servicio en cuenta al proporcionar descripciones.

domingo, 19 de enero de 2014

Versión 1.43.1



Esta actualización se centra principalmente en la nueva sistema de puntuación regional. Para ver el nuevo sistema de puntuación, ve a OPS->Intel. Esto te da una visión general de la puntuación global actual que se mide cada 175 horas. Esta puntuación no es la misma que el MU mundial del mapa Intel.


Para ver la puntuación local de tu región, toca "regional scores" desde la pantalla de Intel.


Aquí podrás ver el nombre de tu célula local (local cell name), los 3 mejores agentes desplegados, así como la media MU  durante el ciclo (recuerda, cada ciclo es de 175 horas).


Toca "see other agents" para ver el ranking de otros agentes locales. Esto mostrará el Top 50 por facción en esa célula local.



Toca en "cell activity" para para ver otras células locales en tu región.






jueves, 16 de enero de 2014

Versión 1.43.0



Lo que hace esta versión es que al estar jugando a Ingress y apagar la pantalla al volver a activarla no pasará por la pantalla de bloqueo, si no que se mostrará directamente el juego en sí, para tener un mayor y más rápido acceso sin la necesidad de desbloquear la pantalla [esto se puede deshabilitar en OPS->device->Show on Lockscreen], también ha mejorado la visualización de los Hacks a los portales con una nueva animación.


INFORME INGRESS | Sistema Regional de puntuación Revelado - EP41

INFORME INGRESS | Sistema Regional de puntuación Revelado - EP41

0:27 Última hora: Resultados regionales y actividad de las células
0:59 Investigación sobre el papel de ADA en la Epifanía Noche
2:15 Hit ordenado en +Susanna Moyer
3:04 SITREP: Operation Bram Stoker
3:28 SITREP: Operation Flatland
3:49 Portal de la Semana: Iglesia Exorcista


lunes, 13 de enero de 2014

Torreta

Las torretas se utilizan para aumentar la tasa de ataques del portal a los Hacks de la facción contraria. Es una gran combinación con módulo de amplificador fuerza.

Utilización:

Cada torreta desplegada aumenta la frecuencia de los ataques y la bonificación de golpeo del portal al jugador. Sólo existe el tipo raro por ahora:
Raro = +2x frecuencia de ataque +0.2 bonus de golpeo

Disminución en cada nueva torreta desplegada:

Con cada torreta desplegada se obtiene menos y menos se benefician de ellos. Esta es una manera de desalentar el despliegue de los mismas módulos en el portal.
  • El primero = +2 x daños
  • El segundo = +0,25 x daños
  • El tercero = +0,125 x daños
  • El cuarto = +0,125 x daños
Así que el máximo aumento en la frecuencia de ataque es de 3x y 0,8 bonificación de golpeo.

Costo de XM:

Igual que todos los demás módulos.
  • Común = 400 XM
  • Raras = 800 XM
  • Muy rara = 1000 XM

Acciones:

Disipador de calor

Un disipador de calor se puede utilizar para disminuir la duración entre hacks a un portal. El disipador de calor y el multi-hack crearán zonas muy buenas para granjear.

Utilización:

Dependiendo de su tipo, cada disipador de calor desplegado disminuirá el intervalo de tiempo entre 2 hacks:
Común = +20% de enfriamiento
Raro = +50% de enfriamiento
Muy raro = +70% de enfriamiento

Ejemplo:

Portal sin disipador de calor = Hack cada 5 minutos
Portal con disipador de calor tipo raro = Hack cada 2,5 minutos

Rendimientos disminuidos cuando se despliegan múltiples disipadores de calor:

Con cada disipador de calor desplegado se obtiene menos y menos se benefician de ellos. Esta es una manera para desalentar el despliegue de los mismos módulos en el portal .

Disipador de calor común = 20 % de disminución o 0.2
Disipador de calor Rare = 50 % de disminución o 0.5
Disipador de calor muy raro = 70 % de disminución o 0.7

Disipadores de calor muy raros:

1 VR HS = 1-(1-0.7) = 70% = 90s tiempo de enfriamiento
2 VR HS = 1-(1-0.7)*(1-0.7/2) = 80.5% = 58.5s tiempo de enfriamiento
3 VR HS = 1-(1-0.7)*(1-0.7/2)*(1-0.7/2) = 87.32% = 38s tiempo de enfriamiento
4 VR HS = 1-(1-0.7)*(1-0.7/2)*(1-0.7/2)*(1-0.7/2) = 91.76% =  24.72s tiempo de enfriamiento

Disipadores de calor raros:

1 R HS = 1-(1-0.5) = 50% = 150s tiempo de enfriamiento
2 R HS = 1-(1-0.5)*(1-0.5/2) = 62.5% = 112.5s tiempo de enfriamiento
3R HS = 1-(1-0.5)*(1-0.5/2)*(1-0.5/2) = 71.87% = 84.39s tiempo de enfriamiento
4 R HS = 1-(1-0.5)*(1-0.5/2)*(1-0.5/2)*(1-0.5/2) = 78.9% = 63.3s tiempo de enfriamiento

Disipadores de calor comunes:

1 C HS = 1-(1-0.2) = 20% = 240s tiempo de enfriamiento
2 C HS = 1-(1-0.2)*(1-0.2/2) = 28% = 216s tiempo de enfriamiento
3 C HS = 1-(1-0.2)*(1-0.2/2)*(1-0.2/2) = 35.2% = 194.4s tiempo de enfriamiento
4 C SA = 1-(1-0.2)*(1-0.2/2)*(1-0.2/2)*(1-0.2/2) = 41.68% = 174.96s tiempo de enfriamiento

Costo de XM:

Igual que todos los demás módulos.
  • Común = 400 XM
  • Raras = 800 XM
  • Muy rara = 1000 XM

Acciones:

Multi-Hack

El Multi-hack se utiliza para aumentar el número de veces que un jugador puede hackear un portal antes de que entre al estado de quemado. En combinación con el módulo disipador de calor hace un gran portal para granjear.

Utilización:

Cada multi-hack desplegado aumentará el número de veces que se puede hackear un portal en función de su tipo. Estos son los tipos:
Común = +4 veces
Raro = +8 veces
Muy raro = +12 veces
Sólo uno de los más raros módulos de multi-hack agregará el número completo de hacks, todos los demás darán el 50%. Así que con los 4 primeros hacks disponibles, puedes hacer hasta 4+12+(12/2)*3 = 34 hacks antes de quemar el portal.

Costo de XM:

Igual que todos los demás módulos.
  • Común = 400 XM
  • Raras = 800 XM
  • Muy rara = 1000 XM

Acciones:

domingo, 12 de enero de 2014

Amplificador del enlace

El amplificador del enlace se utiliza para aumentar el rango del enlace del portal.

Utilización:

Cada amplificador de enlace desplegado aumentará el rango de vinculación de un portal. Sólo existe el tipo raro por ahora:
Raro = rango 2 x enlace

Disminución de rendimiento en cada nuevo amplificador de enlace desplegado:

Con cada amplificador de enlace desplegado se obtiene menos y menos se benefician de ellos. Esta es una manera para impedir el despliegue de los mismos módulos en un portal .
  • El primero = +2 x rango
  • El segundo = +0.5 x rango
  • El tercero = + 0,25 x rango
  • El cuarto = + 0,25 x rango
Así se puede ver que con un sólo amplificador de enlace raro recibe rango 2x y con 4 amplificadores de enlace se obtiene 3x.

El rango máximo de un portal es 655 kilómetros * 3 = 1965 kilómetros.

Costo de XM:

Igual que todos los demás módulos.
  • Común = 400 XM
  • Raras = 800 XM
  • Muy rara = 1000 XM

Acciones:

Amplificador de fuerza

El amplificador de fuerza se utiliza para aumentar la fuerza de defensa del portal. Este es un buen módulo defensivo y combinado con el escudo de portal y los módulos de torreta puede hacer que sea un infierno difícil para alguien que ataca a tu portal.

Utilización:

Cada amplificador de la fuerza desplegado aumenta el daño de ataque de un portal en función de su tipo. Sólo existe el tipo raro por ahora:
Raro = 2 x Daños

Disminución en cada nuevo amplificador fuerza desplegada:

Con cada amplificador de fuerza desplegada se obtiene menos y menos se benefician de ello, así que tenedlo en cuenta por lo que será más eficiente en su uso de los amplificadores. Esta es una manera de desalentar el despliegue de los mismos módulos en el portal y mantener portales de ser demasiado poderoso.
  • El primero = +1 x daños
  • El segundo = +0,25 x daños
  • El tercero = +0,125 x daños
  • El cuarto = +0,125 x daños
Con sólo un amplificador de fuerza raro recibe daño 2x y con amplificadores de 4 recibe daño 3x. Así que no poner más de un amplificador de fuerza en un portal.

Costo de XM:

Igual que todos los demás módulos.
  • Común = 400 XM
  • Raras = 800 XM
  • Muy rara = 1000 XM

Acciones:

Escudos de portal

Los escudos son módulos utilizados para ayudar a defender los portales de los ataques de las cargas XMP. Mejoran las estadísticas de mitigación de un portal en el que se desplieguen. Puedes desplegar hasta 4 en un portal. Cuando se despliegan los verás como una cúpula de energía en todo el portal. Los escudos son muy eficaces y útiles para la defensa de los portales importantes.

Tipo:

En la última actualización, escudos cayeron con nuevas estadísticas:
Común: +10 mitigación
Raros: +20 mitigación
Muy raros: +30 mitigación

Acciones:

Desplegar:

Para desplegar un escudo, necesitas estar dentro del rango del portal. Ese portal también tendrá que estar en posesión de tu facción y tener una ranura de módulo libre. Puedes quitar el escudo desplegado sólo si eres el dueño del mismo. Cada escudo adicional desplegado provoca un aumento menor en la defensa (mitigación de daño) que la anterior.

Quitar:

Sólo puede quitar un escudo desplegado si eres el propietario del mismo, por lo que no puede quitar los escudos de tus compañeros de facción. Los escudos eliminados no se añaden de nuevo a tu inventario, se pierden para siempre.

Soltar:

Al igual que cualquier otro item en el juego, se puede soltar un escudo también. Permanecerá allí durante 12 horas, y desaparecerá si nadie lo recoge.

Items

Los items sólo pueden obtenerse dentro del juego o por medio de las claves de acceso. Algunos de los items se utilizan en el juego y otros se pueden usar fuera como los elementos multimedia. Los items se obtienen al hackear los portales o recogerlos del suelo. Al empezar a jugar no tendrás ningún item, los irás obteniendo con el tiempo.

Nivel de artículo y tipo

Los items podrán tener un nivel del 1 al 8. Y pueden ser muy comunes, comunes, raros o muy raros.

Límite de items:

El jugador sólo puede tener un máximo de 2.000 items en su inventario. Los jugadores que tengan más no podrán hackear hasta que liberen espacio en su inventario.

Items de la lista y recogerlos:

Cuando se selecciona un item en el inventario tienes la opción de dejarlo caer. El tiem se quedará en ese lugar durante 12 horas y todos los otros jugadores que pasen por ese lugar puede verlo y recogerlo. Después de 12 horas, el item desaparecerá. Esto hace posible el comercio, también el robo, así que ten cuidado de dónde colocas tus artículos.

Lista de items